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flash制作中角度和坐标标如何准化
作者:管理员    发布于:2012-02-15 22:39:11    文字:【】【】【

flash制作中角度和坐标标如何准化

_root.createEmptyMovieClip("line", 0);
//建立一个空的电影剪辑
_root.onEnterFrame = function() {
   mc._x = _xmouse;
   mc._y = _ymouse;
   //定义MC的坐标为鼠标的坐标
   x = _xmouse-100;
   y = -(_ymouse-100);
   //这里用负的是将FLASH的坐标换回一般的坐标
   //这里就是将坐标中心移到了中心(舞台是200*200)
   with (_root.line) {
      clear();
      lineStyle(1);
      moveTo(100, 100);
      lineTo(_xmouse, _ymouse);
      lineTo(_xmouse, 100);
      //动态画线
   }
   m = Math.atan2(y, x);
   //这里是返回角的弧度


   r = (m*180)/Math.PI;
   //这里返回角度
   if (r<0) {
      r = r+360;
      //这里将角度化为在0--360之间
   }
   angle = "角度="+Math.round(r);
   n = "x="+x+"y="+y;
   //返回舞台的文本框
};
_root.createEmptyMovieClip("line", 0);
//建立一个空的电影剪辑
_root.onEnterFrame = function() {
   mc._x = _xmouse;
   mc._y = _ymouse;
   //定义MC的坐标为鼠标的坐标
   x = _xmouse-100;
   y = -(_ymouse-100);
   //这里用负的是将FLASH的坐标换回一般的坐标
   //这里就是将坐标中心移到了中心(舞台是200*200)
   with (_root.line) {
      clear(); 内容来自鱼渔工作室******"http://www.022w.net"****** 
      lineStyle(1);
      moveTo(100, 100);
      lineTo(_xmouse, _ymouse);
      lineTo(_xmouse, 100);
      //动态画线
   }
   m = Math.atan2(y, x);
   //这里是返回角的弧度
   r = (m*180)/Math.PI;
   //这里返回角度
   if (r<0) {
      r = r+360;
      //这里将角度化为在0--360之间
   }
   angle = "角度="+Math.round(r);
   n = "x="+x+"y="+y;
   //返回舞台的文本框
};
脚注信息
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