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剖析Flash动画制作中SWF文件结构
作者:管理员    发布于:2012-03-12 23:25:08    文字:【】【】【

剖析Flash动画制作中SWF文件结构

Flash中swf文件内部到底是怎样的结构呢?我们都看过不少Flash的各种实例剖析,却不甚了解swf文件的内部结构。有些想制作自己的Flash播放器,除了对控件的掌握和使用,还需要我们对swf文件的结构有深入的了解。为此我用WinHex分别打开一个swf文件和由它生成的exe文件,经过仔细分析对比后,我不仅发现了swf文件转变成exe可执行文件的秘密,并且将Flash自带播放器具备而控件却无法实现的那些功能的谜底也同时解开了。 
  既然要“解剖”swf文件我们就要有“解剖”工具,我使用的是WinHex 9.2,你也可以用其它的二进制编辑器来查看。

  一、swf文件结构和信息
  左侧“偏移量”一格代表一个字节,相同或相关功能的字节用同一种背景色表示。偏移量用十进制数表示,每个字节的值均用十六进制数表示。 
偏移量 含义
0 固定为46 57 53,也就是字母‘F’‘W’‘S’
也有的文件为43 57 53,也就是字母‘C’‘W’‘S’


3 文件版本号

在播放一个swf文件之前,可根据此值与当前播放器控件的版本号比较,看是否需要更新。
(Flash MX 生成的swf文件版本号为6)
4 文件大小

正确的文件大小应该是按7、6、5、4的顺序来排列得到的十六进制数,单位是字节。



8 影片宽高数据控制码

(详细说明见后)
9


• 影片的宽度与高度数据存放区

所占字节数由控制码决定
(详细说明见后)
N1 (作用不详)
N2 影片放映速度

设计时指定的速度,单位是(帧/秒)。
N3 影片的总帧数

正确的帧数应该是按N4、N3的顺序排列得到的十六进制数。
N4 
N5 (作用不详)
N6 (作用不详)
N7 背景色中红色值
N8 背景色中绿色值
N9 背景色中蓝色值


• 影片数据区
  文件的最后四个字节为40 00 00 00
  
  
  
  注:因长宽控制码所占字节数不确定,故其后的偏移量无法用具体数字来表示,改用N1、N2、N3等符号。
  以上表格中所展示的是swf文件的结构,通过它你就能很清楚地明白哪部分对你编程有用,哪部分可以解决长期困绕你的问题,怎么样?是不是开始偷着乐了?别着急 ,后面的更会让你大吃一惊!
  前面表中第八个字节“影片宽高数据控制码”指的是下表中控制码一栏中的数字。第九个字节至第N个字节“影片的宽度与高度数据存放区”指的是下表中控制码右边的那一行数字。由于控制码的不同,宽度与高度的数据存放区的字节长度也不同。

  下表中将控制码所在的字节分为两部分(高四位和低四位)。高低位不同的组合决定了数据区占用字节数以及不同的高度算法。

  相应的控制码后的蓝色条表示数据区所占用的字节。五星代表有效数据(注意每个五星只占半个字节),其中前面几个连续的五星对应的数据记录了高度值,后面几个连续的五星 对应的数据记录了宽度值。

  将连续的五星所在位置的数(十六进制)组合起来,得到四位或六位的十六进制数,将此数转换成十进制数,白色五星得到的数除以10就是影片宽度数值,红色五星得到的数除以40就是影片高度数值。

  我对每一种控制码都给出一个具体例子,请对比文件中相应的字节和实际的宽度和高度值。 
控制码 0 1 2 3 4 5 6 7 8 宽×高
50 ★ ★ ★ ★   ★ ★ ★ ★                   18×18
 0 0 B 4 0 0 0 B 4 0                 
58   ★ ★ ★ ★   ★ ★ ★ ★                 36×18
 0 0 5 A 0 0 0 0 B 4 0 0             
60   ★ ★ ★ ★     ★ ★ ★ ★               100×48
 0 0 3 E 8 0 0 0 1 E 0 0             
68     ★ ★ ★ ★     ★ ★ ★ ★             160×100
 0 0 1 9 0 0 0 0 0 3 E 8 0 0         
70     ★ ★ ★ ★       ★ ★ ★ ★           400×320
 0 0 0 F A 0 0 0 0 0 C 8 0 0         
78       ★ ★ ★ ★       ★ ★ ★ ★         550×400
 0 0 0 5 5 F 0 0 0 0 0 F A 0 0 0     
80       ★ ★ ★ ★         ★ ★ ★ ★       1600×1200
 0 0 0 3 E 8 0 0 0 0 0 2 E E 0 0     
88     ★ ★ ★ ★ ★ ★         ★ ★ ★ ★     2880×2880
 0 0 0 1 C 2 0 0 0 0 0 0 7 0 8 0 0 0 
 注:由于Flash的图像尺寸的限制,控制码只有以上几种情况,编程时只需对以上几种情况进行判断,分别做不同的计算处理。
  用Flash自带的播放器可将一个swf文件转换成一个可自动播放的exe文件,这个转换过程只不过是在该swf文件前后加上播放器的代码而达到的,当我们知道了这个转换原理后,我们就可以实现由exe向swf转换了。

  对由swf文件转换成的exe文件进行分析后,我发现Flash自带的播放器只是对swf文件做了如下几步修改:

  1、在一个swf文件前加上exe文件头,共5BFFF字节; 
  2、接下来是完整的swf文件内容; 
  3、再接下来四个字节是exe文件的结束标志; 
  4、最后是记录swf文件大小的四个字节。

  将一个Flash影片的exe文件转换成swf文件,我们只需把swf文件转换成的exe文件的过程反着做一下就可以了,也就是将上述1、3、4步骤加上的东西 删除掉就可以了。

  详见下表: 
↓ 偏移量 字节内容 备注
  0 4D 5A 90•••00 00 exe文件头
 •

•  
 5BFFF  
  5C000 46(或43) swf文件头
 5C001 57 
 5C002 53 
 5C003 (可能为05、04、03、02、01) swf文件版本号
  5C004 记录swf文件大小的四个字节  
 5C005  
 5C006  
 5C007  
  •

• swf文件内容  
   40 swf文件的结束标志
   00 
   00 
   00 
    56 exe文件的结束标志
   34 
   12 
   FA 
    记录swf文件大小的四个字节 与5C004~5C007的内容相同
    
    
    
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
到这里我们对swf文件的解剖分析就结束了,你可以结合着Flash控件动手制作一个你自己的flash播放器,一定会很棒!

脚注信息
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