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合并帧频速率不同(fps)的Flash动画文件
作者:管理员    发布于:2012-03-30 23:38:35    文字:【】【】【

合并帧频速率不同(fps)的Flash动画文件

1.假如有3个swf文件,分别命名为:movie.swf,movie1.swf,movie2.swf。

  只需要在movie.fla的最后一帧加上一句脚本:loadMovieNum("movie1.swf", 0);
  在movie1.fla的最后一帧同样加上一句脚本loadMovieNum("movie2.swf", 0)。
 
  注意,使用这种方法时,如果在动画的最前面加了loading脚本,它检测的载入是否完成只是针对第一段,如果需要检测所有片段是否已经载入,需要更复杂的脚本。 网页教学网

2.合并的flash文件需要进行嵌套播放 Webjx.Com

  这种情况比较麻烦,因为试图找出一劳永逸的方法似乎是不可能的。只能改啊改的,我讨厌重复劳动。

flashlt.Com

  假设子体只包括跳转语句(stop、play、gotoAndStop、gotoAndPlay)。母体需要加如下代码:

///////在第一帧插入如下代码////////
MovieClip.prototype.c_stop = ASnative(900, 13);
MovieClip.prototype.c_play = ASnative(900, 12);
MovieClip.prototype.c_gotoAndStop = ASnative(900, 17);
MovieClip.prototype.c_gotoAndPlay = ASnative(900, 16);
//重构跳转函数
MovieClip.prototype.stop = function() {
 this.stop_boolean = true;
 this.c_stop()
};
MovieClip.prototype.play = function() {
 this.stop_boolean = false;
 this.c_play()
};
MovieClip.prototype.gotoAndStop = function(n:Number) {
 this.stop_boolean = true;
 this.c_gotoAndStop(n)
};
MovieClip.prototype.gotoAndPlay = function(n:Number) {
 this.stop_boolean = false;
 this.c_gotoAndPlay(n)
};

//子体播放函数
function childRun(target_mc:MovieClip) {

 if (!target_mc.stop_boolean) {
  target_mc.nextFrame();
  if (target_mc._currentframe == target_mc._totalframes) 
 }
 // 递归检查子MC
 for (i in target_mc) {
  if (target_mc._name) 
 }
 //下面这句话很重要,它使你的高速动画能得到及时刷新,但相应的也提高了CPU的负载 
 updateAfterEvent();
}

//加载侦听器
var mclListener:Object = new Object();
//当子体载入完成时,停止子体并控制其播放
mclListener.onLoadComplete = function(target_mc:MovieClip) {
 clearInterval(child_val);
 child_val = setInterval(childRun, fps, target_mc);
};
var image_mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
image_mcl.addListener(mclListener);

///////在需要加载子体的位置插入如下代码////////
//子体的宿主
this.createEmptyMovieClip("子体", this.getNextHighestDepth());
//如果需要载入的swf帧速是60,那么fps=1000/60
var fps:Number = 1000/60; 
image_mcl.loadClip("子体.swf", 子体);


  接着看一下子体文件,假设某帧上原来有下面的函数:

stop();
play_btn.onRelease = function() ;
gotoAndStop_btn.onRelease = function() ;

  需要把它们进行一下改造,把所有缺省调用的跳转语句改成"mc.+跳转语句"的方式:

this.stop();
play_btn.onRelease = function() ;
gotoAndStop_btn.onRelease = function() ;

  注意:别忘了改造子体中所有含有跳转语句的脚本(nextFrame和prevFrame不用改),如果子体含有onEnterFrame程序,请改成SetInterval方式。如果你的子体在某一帧包括的MovieClip超过了256个,会出现递归溢出的错误。 
脚注信息
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